针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

-
10月31日国泰金龙行业混合净值增长1.57%,近3个月累计上涨17.39%
2025-07-12 10:55
-
10月31日天弘先进制造混合A净值下跌0.73%,今年来累计下跌1.35%
2025-07-12 10:32
-
10月31日大成品质医疗股票C净值下跌1.02%,今年来累计下跌11.91%
2025-07-12 09:41
-
10月31日大成高新技术产业股票C净值下跌1.00%,近1个月累计下跌4.25%
2025-07-12 09:40


- 10月31日浙商聚潮新思维混合A净值增长1.12%,近6个月累计上涨18.19%
- 10月31日建信电子行业股票A净值增长1.49%,近6个月累计上涨36.06%
- 10月31日金鹰周期优选混合C净值下跌1.67%,近1个月累计下跌5.19%
- 人保费率浮动是什么意思?通俗解释下浮动费率的概念。
- 10月31日安信宏盈18个月持有混合净值增长0.11%,今年来累计上涨3.72%
- OKX交易所苹果安装注册教程,一步到位,轻松交易
- 10月31日富国稳进回报12个月持有期混合C净值下跌0.19%,近1个月累计下跌1.97%
- 中国中铁(00390.HK):“21铁工Y6”将于11月11日派息
- 10月31日大成锐见未来混合C净值下跌0.61%,今年来累计下跌9.29%
